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  深圳三维动画制作公司哪家靠谱 三维动画制作流程介绍
  • 发布时间:2020/6/15 20:02:46
  • 发布者:宏图数字
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三维动画制作又称3D动画制作,三维是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画。与二维不同的是,因为三维能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材质,灯光,摄像机等等。随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。接下来深圳三维动画制作公司宏图数字小编给大家科普一下三维动画制作流程是怎样吧。

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一、前期规划

1、剧本

 (1) 故事剧本

是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。   

 (2)分镜头剧本

是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

2、原画设定

(1)角色设定

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

(2)场景设定

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

深圳三维动画制作.png

二、中期制作

3、 模型制作

是动画设计师依据早期的产品造型设计,根据三维建模手机软件在电子计算机中绘图出角色实体模型。它是三维动画制作中很繁杂的一项工作中,必须登场的角色和情景中出现的物体必须建模。建模的生命是艺术创意,关键是设计构思,原动力是工艺美术素质。一般应用的手机软件有三dSMax、AutoCAD、Maya等。建模普遍方法有:多边形建模——把繁杂的实体模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表明(变大后凸凹不平);样条曲线建模——用几个样条曲线相互界定一个光洁的斜面,特性是光滑过渡,不容易造成陡边或皱褶。因而特别适合有机化学物体或角色的建模和动漫。细分化建模——融合多边形建模与样条曲线建模的优势面开发设计的建模方法。建模不取决于准确性,而取决于表现力,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

4、毛发制作

在科技和经济飞速发展的今天,人们的精神娱乐需求日渐变大,电影、电视、游戏逐步深入人心,而动画这种最形象、直观、生动的表现手法,也越来越得到人们的喜爱。毛发,由于其显而易见的复杂性,在三维动画制作一直是个难点,因此,各种毛发软件应运而生,比较主流的有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总体来说FXHair是其中最佳的解决方案。

5、材质贴图

材料即原材料的材质,便是把实体模型授予栩栩如生的表面特性,实际反映在物块的颜色、清晰度、反亮度、返光抗压强度、自发亮及不光滑水平等特性上。贴图就是指把二维图片根据手机软件的测算贴到三维模型上,产生表面关键点和构造。对实际的图片要贴住特殊的部位,三维软件应用了贴图座标的定义。一般有平面图、圆柱体和圆球等贴图方法,各自相匹配于不一样的要求。实体模型的材料与贴图要与现实生活中的目标属性相一致。

6、 模型绑定

根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

7、分镜动画

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

8、动画制作

根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。内部结构原理的演示动画、实际运行中的排风口等,都要符合产品本身的规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种产品的运动规律,并能够非常清楚的了解要表现的产品所特有的结构。

9、灯光

目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画制作软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

10、渲染

是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

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三、后期合成

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

深圳三维动画制作公司哪家靠谱?

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